Aprendizaje en realidad aumentada en el museo y centro cultural Rumiñahui
Palabras clave:
realidad aumentada, innovación educativa, avatares 3DResumen
La realidad aumentada (RA) puede utilizarse para innovar en entornos de aprendizaje no formales e informales, especialmente, en instituciones de patrimonio cultural latinoamericano con presupuestos limitados. La investigación propuso el diseño, desarrollo y evaluación de una aplicación web progresiva (PWA) para el Museo y Centro Cultural Rumiñahui en Ecuador, basada en teorías de aprendizaje experiencial y constructivista. El sistema utiliza siete avatares 3D, basados en Google Model Viewer y WebXR, para representar figuras históricas de Ecuador y se aloja en un servicio Firebase sin servidor; puede utilizarse en teléfonos inteligentes sin instalación. Una galería de redes sociales permite a los usuarios publicar fotos con una marca de agua, fomentando así la interacción. Se realizó una evaluación utilizando la Escala de Usabilidad del Sistema (SUS) y elementos relacionados con el aprendizaje a 47 visitantes durante un mes. Se obtuvo una puntuación media en la Escala de Usabilidad del Sistema (SUS) de 78,3, un alto grado de acuerdo sobre el mayor interés en la historia ecuatoriana (M = 4,47/5) y una tasa de interacción con la RA del 67 % (superior a la media de las aplicaciones nativas). Los resultados sugieren que la realidad aumentada basada en la web es escalable, asequible y un medio educativo de alta eficiencia.
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